01 / Historia
Cztery prezenty. Dziewięć żyć. Jeden pocałunek.
Nocne miasto, dziewięć żyć i kotka, dla której warto je przemierzyć. Murko wędruje po dachach, podwórkach i katakumbach, niosąc prezenty i licząc na pocałunek.
Dziewięć poziomów, ukryte ścieżki i po trzy sekrety. Pod miejskim zgiełkiem rozbrzmiewa jazz.
Świat gry